三国杀:玩家脑洞大开,如何才能把马超加大到与“神”名号相符?

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摘要

面对棘手的卖血流武将时,玩家们都会第一时间想起马超的技能封锁能力。但界马超毕竟是三国杀早期推出的武将,其强度早已与环境脱节,因此大多数的玩家虽然怀念马超,但还是极少会真的拿他参与游戏。对于这种叫好不叫座的现象,玩家们长期以来都是议论纷纷。为

面对棘手的卖血流武将时,玩家们都会第一时间想起马超的技能封锁能力。但界马超毕竟是三国杀早期推出的武将,其强度早已与环境脱节,因此大多数的玩家虽然怀念马超,但还是极少会真的拿他参与游戏。对于这种叫好不叫座的现象,玩家们长期以来都是议论纷纷。为了改变马超在现实环境下的尴尬处境,更是有玩家不禁开起了脑洞:如何才能把马超加大到与“神”的名号相符呢?

这里就不能不提到马超本身的武将定位了,显而易见的,标准包马超就是一名输出型武将。作为菜刀武将,在目前游戏环境下,真的迫切需要的能力无非分为以下几类:一是解决手短问题;二是解决断杀问题;三是增加输出;四是提升命中率;五是提升额外出杀的可能性。至于技能封锁成效,在实战中有哪些用途可以说是微乎其微。

要想让马超真的成为神将,就应该对这类属性都有相当程度的强化。在玩家之间,也是想出了不少界马超的加大策略,譬如说,一种玩家预想的加大方法就是,给马超一个增加伤害的机会,当铁骑断定为红色时伤害增加一点,断定为黑色时获得对手一张手牌。如此不管铁骑怎么样断定,界马超都能获得实打实的收益,直接与原版零收益模型形成了天壤之别。

上述加大即便实装,其实轮均收益也才不到2牌,4血2牌基本上仅仅达到了军八准基础知识槛罢了。假如再大胆一点,马超的技能还能有更大的提高空间。以目前军争环境为例,顶尖强将轮均收益能达到5牌左右,由此可知,给马超的技能收益也提高到5点也是毫不过分的。玩家们的脑洞中也可以找到与之匹配的加大策略。

那就是将界马超与SP马超这两版技能合并为一体,通过誓仇,合体版马超每张杀都能额外选择目的,再加上上述提到的铁骑2收益,如此马超就能让轮均收益接近5点。试想一下,马超每次出杀都可以选择至少2名目的,对这类目的导致共计4点伤害,或者下限也是各拿走他们一张牌,如此的武将又如何会弱呢?

当然,上述设想现在还只是玩家们的脑洞,有关界马超加大的消息,现在也还从未出现过。这不能不让人有的遗憾,但相信伴随武将加大计划的推进,一度为玩家所热捧的马超等等武将也终将会得到官方的看重。到了那时候,可能这类想象也能化为现实。

好了,本期看点就是如此,假如有兴趣,就请点个赞,关个注,我们感激不尽。返回搜狐,查询更多

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